x や y の代わりに必要な数値を入力してください。赤いコマンドはサンプル専用コマンドです。VSTやMIDIには効果がありません。
00 |
xy |
アルペジオ |
かなり早い3連のアルベジオ。x は 1 tick 遅れて鳴る音のピッチを設定。
y は 2 tick 遅れて鳴る音のピッチを設定。0〜F 半音階ずつあがります。
アルペジオと言うよりは「ゲームボーイ的な音」と言った方がいいかもしれません。
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01 |
xx |
ピッチ・スライド・アップ |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき半音の 1/16 ピッチがスライドします。
ですから "0110" は1ラインで半音スライド、"0120" は1全音スライド・アップします。
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02 |
xx |
ピッチ・スライド・ダウン |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき半音の 1/16 ピッチがスライドします。
ですから "0210" は1ラインで半音スライド、"0220" は1全音スライド・ダウンします。
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03 |
xx |
セット・ボリューム |
ボリューム(00〜FF)。
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04 |
xy |
ボリューム・スライサー |
x はスライス後のボリューム値 0(無音)〜 F(最大音量)。y はスライスを始める tick 位置(0〜F:TPL値によります)。
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05 |
xx |
グライド・トゥ・ノート |
設定された音程まで変化するのにかかるスピード(00〜FF)。それ以前に違う音程が鳴ってないと効果無し。
値が 01 の時、1ラインにつき半音の 1/16 ピッチがスライドします。
ですから "0510" は1ラインで半音スライド、"0520" は1全音スライドします。
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06 |
xx |
ボリューム・スライド・アップ |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき最大音量の 1/256 上昇します。
0601 を 256 ライン並べると無音から最大音量にスライド・アップします。
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07 |
xx |
ボリューム・スライド・ダウン |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき最大音量の 1/256 下降します。
0701 を 256 ライン並べると最大音量から無音にスライド・ダウンします。
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08 |
xx |
セット・パンニング |
パンの位置(00〜FF)。00=最も左、80=中央、FF=最も右。PREパネルの "Panning" スライダーを動かします。
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09 |
xx |
サンプル・オフセット (サンプルの途中から再生) |
オフセット位置(00〜FF)。00=サンプルの先頭, FF=サンプルの最後尾。
サンプル・エディター画面の波形上をマウスでクリックすると右下にオフセット位置が表示されます。
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0A |
xx |
サラウンド・ワイド |
広がり(00〜FF)。PREパネルの "Width" スライダーを動かします。
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0B |
xx |
サンプル逆再生 |
00 = 逆向き; 01 = 逆向き解除(逆再生中に正方向に戻したい時に使います)。パンニング・コラムの B0 と B1 も同様
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0C |
xx |
セット・トラック・ボリューム |
ボリューム(00〜FF)。PREパネルの "Volume" スライダーを動かします。
つまり、C0 でちょうど ±0dB、FF はボリューム・スライダーの右端の値 +3dB になります。
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0D |
xx |
ディレイ・ノート |
トラックの発音タイミングを xx ticks(00〜0F:TPL値によります)遅らせます。ボリューム&パンニング・コラムの Dx も同様 |
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0E |
xy |
リトリガー・ノート (xy Ticks 毎に) |
y = ticks(0〜F:TPL値によります)。パンニング・コラムの Ex も同様。
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0F |
xy |
ビブラート |
x = スピード(0〜F)、y = 揺れ幅(0〜F)。
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F0 |
xx |
セット BPM |
BPM値(20〜FF)。どのトラックに入力しても曲全体に影響します。
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F1 |
xx |
セット LPB |
LPB値(01〜FF)。どのトラックに入力しても曲全体に影響します。
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F2 |
xx |
セット TPL |
TPL値(01〜10)。どのトラックに入力しても曲全体に影響します。
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F3 |
xx |
セット・トラック・ルーティング |
各トラックのアウトプット・デバイスを指定(00〜オーディオ・デバイスのアウトプットの数)。
00 はマスター・トラックで、01 以降はお使いのオーディオ・デバイスによって選べる数が違います。 |
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F4 |
xx |
グルーブ・セッティングのオン/オフ |
グルーブ・セッティングのオン/オフをコマンドでコントロールします。F400 でオフ、F401 でオン。 |
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FB |
00 |
パターン・ブレイク |
パターンの途中終了 |
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FC |
xx |
セット・マスター・ボリューム |
ボリューム(00〜FF)。マスター・トラックのPREパネルの "Volume" スライダーを動かします。
つまり、C0 でちょうど ±0dB、FF はボリューム・スライダーの右端の値 +3dB になります。 |
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FD |
xx |
ディレイ・パターン |
パターンの発音タイミングを xx ticks(00〜0F:TPL値によります)遅らせます。 |
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FF |
00 |
全ノート&エフェクトのオフ |
全てのノートやエフェクト・コマンドを止めたい時に使います。 |
一度トラックにエフェクターを追加すると、エフェクト・リスト内の特定の順番が割り当てられます。 エフェクト・ナンバーはその順番によります。
10〜EF |
XX |
エフェクト・リスト内のエフェクト |
例えば :
10 |
04 |
エフェクター 1、パラメーター 1 の値が 04 |
11 |
03 |
エフェクター 1、パラメーター 2 の値が 03 |
20 |
07 |
エフェクター 2、パラメーター 1 の値が 07 |
エフェクト・リスト内のエフェクターをバイパスさせる方法 (on/off の切り替え):
xF |
00 |
エフェクト x を off (バイパス=on) にする |
x = リストの 1〜E のエフェクト番号 |
xF |
01 |
エフェクト x を on にする |
x = リストの 1〜E のエフェクト番号 |
00〜80 |
セット・ボリューム |
普通はノート・データの隣に入力して音量を指定します。ノート・データの隣に何も入力しない場合は最大音量 80 で再生されます。
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9x |
ボリューム・スライド・アップ |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつき最大音量の 1/16 上昇します。
例えばボリューム・コラムに "91" を 16 ライン並べると最小音量から最大音量にスライド・アップします。
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Ax |
ボリューム・スライド・ダウン |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつき最大音量の 1/16 下降します。
例えばボリューム・コラムに "A1" を 16 ライン並べると最大音量から最小音量にスライド・ダウンします。
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Dx |
ディレイ・ノート |
発音タイミングを x ticks(0-F:TPL値によります)遅らせます。 |
Fx |
x ticks 後に音をカットする |
x ticks(0-F:TPL値によります)後に音をカットします。
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00〜80 |
パン位置のセッティング |
パン位置 00=左, 40=中央, 80=右
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9x |
パンを左へスライドさせる |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつきパン全体の 1/16 左にスライドします。
例えばパンニング・コラムに "91" を 16 ライン並べると右から左にパンが振り切れます。
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Ax |
パンを右へスライドさせる |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつきパン全体の 1/16 右にスライドします。
例えばパンニング・コラムに "91" を 16 ライン並べると左から右にパンが振り切れます。
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Bx |
サンプル逆再生 |
x = 0-逆再生; 1 = どの位置でも逆再生解除。
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Dx |
ディレイ・ノート |
発音タイミングを x ticks(0-F:TPL値によります)遅らせます。ボリューム・コラムのものと同じです。 |
Ex |
リトリガー・ノート |
x ticks(0-F:TPL値によります)毎にリトリガーします。
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Fx |
x ticks 後に音をカットする |
x ticks(0-F:TPL値によります)後に音をカットします。ボリューム・コラムのものと同じです。 |
MIDI信号を送るコマンドは、必ずインストゥルメント番号と "Cx" を数値と同じライン上に入力してください。
C0 |
MIDIコントロール・チェンジ |
エフェクト・コラムの数値XXYY(XX = CC番号、YY = 値[00〜7F])。
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C1 |
ピッチベンド |
エフェクト・コラムの数値XXYY(XX=全体的なピッチ変化値、YY=ファイン・チューン値)。
4000がニュートラル値、4000〜7F7Fがピッチアップ、4000〜0000はピッチダウン。
ピッチベンドの場合、必ず音が消えた後にニュートラル値4000を入力しておいてください。 そうしないとベンドが掛かったままになってしまいます。 |
C2 |
プログラム・チェンジ |
エフェクト・コラムの数値XXXX(右側の2桁[00〜7F]だけを使います)。シンセ等のプリセット音色を変更出来ます。
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C3 |
チャンネル・アフタータッチ |
エフェクト・コラムの数値XXXX(右側の2桁[00〜7F]だけを使います)。
チャンネル・プレッシャー、またはモノフォニック・アフタータッチとも言うようです。 ちなみにポリフォニック・アフタータッチの場合、単に発音後のボリューム・コラムに数値を入力するだけです。 こちらの方が感覚的でいいのですが、残念ながらポリフォニック・アフタータッチに対応している機器は非常に少ないそうです。 |