x や y の代わりに必要な数値を入力してください。赤いコマンドはサンプル専用コマンドです。VSTやMIDIには効果がありません。
0A |
xy |
アルペジオ(Arpeggio) |
かなり早い3連のアルベジオ。x は 1 tick 遅れて鳴る音のピッチを設定。
y は 2 tick 遅れて鳴る音のピッチを設定。0〜F 半音階ずつあがります。
アルペジオと言うよりは「ゲームボーイ的な音」と言った方がいいかもしれません。
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0U |
xx |
ピッチ・スライド・アップ(Pitch Slide Up) |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき半音の 1/16 ピッチがスライドします。
ですから "0U10" は1ラインで半音スライド、"0U20" は1全音スライド・アップします。
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0D |
xx |
ピッチ・スライド・ダウン(Pitch Slide Down) |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき半音の 1/16 ピッチがスライドします。
ですから "0D10" は1ラインで半音スライド、"0D20" は1全音スライド・ダウンします。
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0G |
xx |
グライド・トゥ・ノート(Glide to Note) |
設定された音程まで変化するのにかかるスピード(00〜FF)。それ以前に違う音程が鳴ってないと効果無し。
値が 01 の時、1ラインにつき半音の 1/16 ピッチがスライドします。
ですから "0G10" は1ラインで半音スライド、"0G20" は1全音スライドします。
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0V |
xy |
ビブラート(Vibrato) |
x = スピード(0〜F)、y = 揺れ幅(0〜F)。サンプルのピッチを上下に揺らします。
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0T |
xy |
トレモロ(Tremolo) |
x = スピード(0〜F)、y = 揺れ幅(0〜F)。サンプルの音量を上下に揺らします。
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0N |
xy |
オート・パン(AutopaN) |
x = スピード(0〜F)、y = 揺れ幅(0〜F)。サンプルのパンを左右に揺らします。
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0I |
xx |
ボリューム・フェード・イン(Volume Fade In) |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき最大音量の 1/256 上昇します。
0I01 を 256 ライン並べると無音から最大音量にスライド・アップします。
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0O |
xx |
ボリューム・フェード・アウト(Volume Fade Out) |
スピード(00〜FF)。値が 01 の時、1ラインにつき最大音量の 1/256 下降します。
0O01 を 256 ライン並べると最大音量から無音にスライド・ダウンします。
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0M |
xx |
チャンネル・ボリューム |
ボリューム(00〜FF)。[基本的には VOL コラムを使ってください] |
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0C |
xy |
ボリューム・スライサー(Cut Volume) |
x はスライス後のボリューム値 0(無音)〜 F(最大音量)。y はスライスを始める tick 位置(0〜F:TPL値によります)。
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0S |
xx |
サンプル・オフセット(Sample Offset) |
サンプルを途中から再生。そのオフセット位置(00〜FF)。00=サンプルの先頭, FF=サンプルの最後尾。
サンプル・エディター画面の下側の目盛り上を右クリックして[0S Effect]に設定しておくと、右下にこの値が表示されます。
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0B |
xx |
サンプル逆再生(Play Backwards) |
00 = 逆向き; 01 = 逆向き解除(逆再生中に正方向に戻したい時に使います)。VOL/PANコラムの B0 と B1 も同様
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0R |
xy |
リトリガー・ノート(Retrigger Note) |
y = ticks(0〜F:TPL値によります)。パンニング・コラムの Rx も同様。 エフェクト・コラムに入力する場合、x はリトリガーされたサンプルのボリュームです。リトリガーされたサンプルの音量の変化値は :
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0E |
xx |
サンプル・エンベロープ・ポジション(Set Instrument Envelope Pos) |
サンプルにエンベロープを設定している場合、エンベロープの開始位置を変更出来ます(00〜FF)。
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0Q |
xx |
ディレイ・ノート |
[基本的にはVOL/PANコラムの Qx、またはDLYコラムを使ってください。]
トラックの発音タイミングを xx ticks(00〜0F:TPL値によります)遅らせます。 |
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0L |
xx |
トラック・レベル(Track Level) |
ボリューム(00〜FF)。ミキサーPREパネルの "Volume" スライダーを動かします。
つまり、C0 でちょうど ±0dB、FF はボリューム・スライダーの右端の値 +3dB になります。
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0P |
xx |
トラック・パンニング(Track Panning) |
パンの位置(00〜FF)。00=最も左、80=中央、FF=最も右。ミキサーPREパネルの "Panning" スライダーを動かします。
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0W |
xx |
トラック・サラウンド・ワイド(Track Surround Width) |
広がり(00〜FF)。ミキサーPREパネルの "Width" スライダーを動かします。
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0J |
xx |
トラック・ジャック・ルーティング(Track Jack Routing) |
各トラックのアウトプット・デバイスを指定(00〜オーディオ・デバイスのアウトプットの数)。
00 はマスター・トラックで、01 以降はお使いのオーディオ・デバイスによって選べる数が違います。 |
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0X |
00 |
全ノート&エフェクトのオフ |
パターンの再生は止めずに、そのトラックの全てのノートやエフェクトを止ます。 |
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ZT |
xx |
セット BPM(Tempo) |
BPM値(曲のテンポ)を設定。Renoiseのコントロール・パネルでは BPM=999 まで扱えますが、曲中での変更は20〜FF(32〜255)までしか出来ません。どのトラックに入力しても曲全体に影響します。
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ZL |
xx |
セット LPB(Lines/Beat) |
LPB値(Lines/Beat。01〜FF)。一拍の間に何ライン進むかを設定。どのトラックに入力しても曲全体に影響します。
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ZK |
xx |
セット TPL(TicKs/Line) |
TPL値(Ticks/Line。01〜10)。1ラインのTick数を設定。エフェクト・コマンドやオートメーションの「変化の滑らかさ」に影響します。どのトラックに入力しても曲全体に影響します。
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ZG |
xx |
グルーブ・セッティングのオン/オフ(Groove) |
グルーブ・セッティングのオン/オフをコマンドでコントロールします。ZG00 でオフ、ZG01 でオン。 |
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ZB |
xx |
パターン・ブレイク(Pattern Break) |
このコマンドを入力したラインでパターンを途中終了させる。数値(ライン数)を指定すると、次のパターンの途中から再生が始まる。 |
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ZD |
xx |
ディレイ・パターン(Pattern Delay) |
パターンの再生を一時停止させます。数値はライン数(そのライン数を再生するのに掛かる時間分停止します)。 |
一度トラックにエフェクターを追加すると、エフェクト・リスト内の特定の順番が割り当てられます。 エフェクト・ナンバーはその順番によります。
10〜YZ |
XX |
エフェクト・リスト内のエフェクト |
例えば :(パラメーターは 0 から数えます。エフェクターの場合、0 はミキサーPREパネルに相当します。)
10 |
04 |
1つ目のエフェクター、1つ目のパラメーターの値が 04 |
11 |
03 |
1つ目のエフェクター、2つ目のパラメーターの値が 03 |
20 |
07 |
2つ目のエフェクター、1つ目のパラメーターの値が 07 |
エフェクト・リスト内のエフェクターをバイパスさせる方法 (on/off の切り替え):
x0 |
00 |
エフェクト x を off (バイパス=on) にする |
x = リストの 1〜Y のエフェクト番号 |
x0 |
01 |
エフェクト x を on にする |
x = リストの 1〜Y のエフェクト番号 |
00〜80 |
セット・ボリューム (midiを扱う場合、これはベロシティ値です) |
普通はノート・データの隣に入力して音量を指定します。ノート・データの隣に何も入力しない場合は最大音量 80 で再生されます。
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Ix |
ボリューム・フェードイン |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつき最大音量の 1/16 上昇します。
例えばボリューム・コラムに "I1" を 16 ライン並べると最小音量から最大音量にスライド・アップします。
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Ox |
ボリューム・フェードアウト |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつき最大音量の 1/16 下降します。
例えばボリューム・コラムに "O1" を 16 ライン並べると最大音量から最小音量にスライド・ダウンします。
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Bx |
サンプル逆再生 |
x = 0 -逆再生; 1 -どの位置でも逆再生解除。
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Qx |
ディレイ・ノート |
発音タイミングを x ticks(0-F:TPL値によります)遅らせます。 |
Rx |
リトリガー・ノート |
x ticks(0-F:TPL値によります)毎にリトリガーします。
普通のエフェクト・コマンド [0Rxx] の場合、リトリガーの度にサンプルは先頭から再生されますが、[Rx] の場合は現在再生されているサンプルの途中点でリトリガーされます。 |
Cx |
x ticks 後に音をカットする |
x ticks(0-F:TPL値によります)後に音をカットします。
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00〜80 |
パン位置のセッティング |
パン位置 00=左, 40=中央, 80=右
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Jx |
パンを左へスライドさせる |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつきパン全体の 1/16 左にスライドします。
例えばパンニング・コラムに "J1" を 16 ライン並べると右から左にパンが振り切れます。
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Kx |
パンを右へスライドさせる |
x = スライドのスピード(0-F)。値が 1 の時、1ラインにつきパン全体の 1/16 右にスライドします。
例えばパンニング・コラムに "K1" を 16 ライン並べると左から右にパンが振り切れます。
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Bx |
サンプル逆再生 |
x = 0 -逆再生; 1 -どの位置でも逆再生解除。ボリューム・コラムのものと同じです。 |
Qx |
ディレイ・ノート |
発音タイミングを x ticks(0-F:TPL値によります)遅らせます。ボリューム・コラムのものと同じです。 |
Rx |
リトリガー・ノート |
x ticks(0-F:TPL値によります)毎にリトリガーします。ボリューム・コラムのものと同じです。 |
Cx |
x ticks 後に音をカットする |
x ticks(0-F:TPL値によります)後に音をカットします。ボリューム・コラムのものと同じです。 |
MIDI信号を送るコマンドは、必ずインストゥルメント番号と "Mx" を数値と同じライン上に入力してください。
M0 |
MIDIコントロール・チェンジ |
エフェクト・コラムの数値XXYY(XX = CC番号、YY = 値[00〜7F])。
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M1 |
ピッチベンド |
エフェクト・コラムの数値XXYY(XX=全体的なピッチ変化値、YY=ファイン・チューン値)。
4000がニュートラル値、4000〜7F7Fがピッチアップ、4000〜0000はピッチダウン。
ピッチベンドの場合、必ず音が消えた後にニュートラル値4000を入力しておいてください。 そうしないとベンドが掛かったままになってしまいます。 |
M2 |
プログラム・チェンジ |
エフェクト・コラムの数値XXXX(右側の2桁[00〜7F]だけを使います)。シンセ等のプリセット音色を変更出来ます。
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M3 |
チャンネル・アフタータッチ |
エフェクト・コラムの数値XXXX(右側の2桁[00〜7F]だけを使います)。
チャンネル・プレッシャー、またはモノフォニック・アフタータッチとも言うようです。 ちなみにポリフォニック・アフタータッチの場合、単に発音後のボリューム・コラムに数値を入力するだけです。 こちらの方が感覚的でいいのですが、残念ながらポリフォニック・アフタータッチに対応している機器は非常に少ないそうです。 |