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Renoise 3.0 の新機能について


サンプル毎に設定できるモジュレーションとエフェクター、リアルタイム・パフォーマンス・オプション、インストゥルメント・フレーズ、新しい DSP エフェクターとパターンコマンド、GUIレイアウトの刷新、等々。

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一段と強力になったインストゥルメント

今回、サンプラー機能のほぼ全ての部分がよりパワフルになりました。サンプル・ライブラリ愛好者や、シンセ・フリークには興味深い機能です。

サンプル毎に設定できるエンベロープとエフェクター

新しいインストゥルメントには、無制限のエンベロープ(モジュレーション)とエフェクト・チェインを設定する事ができます。そして、個々のサンプルに、モジュレーション・セットやエフェクト・チェインを(1つずつ)自由に割り当てる事ができます。

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モジュレーション・セット

サンプル毎にエンベロープを無限に加えられる機能、つまりここは、モジュレーション・エンベロープを設定する事に特化された画面です。ここにある(LFO, ADHSR, Key/Velocity tracker, Fader 等の)個々の単純なモジュレーション・デバイスを、DSP エフェクターを扱うように並べて繋げる事で、非常に複雑なエンベロープを創り出す事が可能です。

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モジュレーション画面では、常にモジュレーションの動きのリアルタイム・プレビューが表示されます。例えば上の画像では、ボリュームを2つのLFOデバイスでコントロールし、更にそこにFaderデバイスを挿入して段々音が小さくなる処理をしてあります。

モジュレーション・チェインは多声的に処理されます(言い換えると、個々の音に個別に掛かります)。そして、インストゥルメントの基本的な局面(Volume, Pitch, Panning, Cutoff/Resonance)それぞれに設定できます。そして、そのような基本的な局面の集合体を「モジュレーション・セット」と呼びます。それは音のキャラクターを形作るものであり、プリセットとしてロード/セーブする事ができます。

エフェクト・チェイン

Renoise の内蔵エフェクターはここ数年で増々充実しました。chorus, delays, EQ, 等の普段よく使うものや、「meta device」と呼ばれる、トラック間でデバイス同士のパラメーターを繋ぐことが出来る特別なものまであります。これらのエフェクターは、サウンドをデザインするのに威力を発揮し、原音を全く違ったサウンドに変える事ができます。

これらの強力なエフェクター群を、サンプルベースのインストゥルメント内に組み込めるようになりました。好きなだけエフェクターを使ってエフェクト・チェインを作り、サンプルに割り当てる事ができます。エフェクト・チェイン間で meta device を使う事すら可能です(まさにRenoiseのトラック間でそうするように)。

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また、エフェクト・チェインはオーディオのルーティング・マトリックスとして使う事もできます。もしあなたのサウンドカードが複数のイン/アウトを持っていれば、各チェインのオーディオ信号を異なるアウトプットにルーティングする事も可能です。

キーゾーン:オーバーラップしたレイヤーの再生モード

一般的なサンプラーでは、いくつかの音をグループ化して特定のピッチやベロシティに反応するように設定し、それらをランダムに鳴らす、又は決まった順番で鳴らす、という機能があります。例えば、アコースティック・スネアの1ショットを4つぐらいサンプリングして、ランダムに鳴らせば自然なバラつきが得られます。

Renoise では、これが簡単に再現できます。単に4つのサンプルを同じキーゾーンに重ねて配置し、"Overlap" と書かれた再生モードを選ぶだけです。Play_All, Cycle, Random が選べます(Play_All が初期設定で、V2.8以前と同じ挙動です)。特にアコースティックな楽器を再現するのに有効です。

リアルタイム・パフォーマンス・オプション

インストゥルメント・フレーズ

「インストゥルメントにちょっとしたノート・シーケンスを付けられたらなぁ。で、鍵盤を1つ押せば、テンポやキーに合わせて、そのメロディーが鳴ればいいなぁ」と夢見ていた人もいるでしょう。まさしくその夢が現実になりました。この機能を「フレーズ」と呼ぶ事にします。 インストゥルメントに内蔵された、フレーズ・エディターを使って音データを入力します。つまり、トラッカーの中にトラッカーを入れてしまったようなものです。

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上の図では、一番下の4つの音(左端の4つの鍵盤)にそれぞれ違ったフレーズが割り振られています。マスターキーボードでその鍵盤を押すか、パターン・エディターでその音を指定する事で、各フレーズをトリガーできます。

更にこのフレーズは、トラッカーの代名詞であるエフェクト・コマンドを使ってコントロールできます(注・幾つかのコマンドは使えません)。リズムを逆再生したいですか?~パターン・エディターで[0Bxx]コマンドを使いましょう。フレーズの途中から再生したいですか?~[0Sxx]で、再生開始ライン数を指定してください。開発の間中ずっと、このコンセプトが簡単に把握できるように、フレーズはまるで一つのサンプルであるかのように扱われてきたのです。

フレーズの主な機能

インストゥルメント・オートメーション&マクロ

おそらく、これら新しいインストゥルメント機能の中でも一番嬉しいのは、ほとんどのパラメーターをオートメーションさせる事ができる事、また、MIDI コントローラーにも直接マッピング出来る事でしょう。この自由度の高いコントロールを実現させるために、我々は「マクロ」と呼ばれるシステムを採用しました。マクロは、1つのインストゥルメントに対して、8つまで設定する事ができます。

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マクロのツマミは8つしかありませんが、個々のツマミには複数のパラメーターを同時に設定する事ができます。例えば、フィルターをコントロールしつつ、同時にボリュームのAHDSRを動かす、なんて事も可能です。V3.0 には、新しくなった Renoise インストゥルメントもバンドルされていますので、それらを見てマクロの使い方の参考にしてください。

GUIの再構築

もしあなたが以前からのユーザーなら、V3.0 で画面レイアウトが大きく変わった事にすぐ気がつくでしょう。

インストゥルメント・エディター

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多分最も目立つ変更ですが、インストゥルメント・エディターは全てを内包した作業場のような画面になり、そのセクションごと取り外して2つ目のモニターに表示させたり、プラグインのように Renoise 本体画面上に重ねて表示させられるようになりました。

また、キーゾーンとサンプルのコンセプトは融合されました。以前は、マルチ・サウンドを作ろうと思ったら少し面倒な画面切り替えが必要でした。V3.0 では、全てのサンプル&キーゾーン設定は画面左側に集約され、右側の個別のサブセクション (Keyzones, Waveform/Sample Editor, Modulation, FX) に素早くアクセスできるように設計されています。

メイン画面

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オートメーション画面とスコープ画面の縦幅を調整できるようになりました。これによって、特にオートメーション・エンベロープが編集しやすくなったと思います。

ディスク・ブラウザは画面右側に配置され、画面の縦幅を有効に使えるようになりました。サンプルや曲ファイルをずらっと表示するのに十分なスペースを確保できます。インストゥルメント・セレクター画面は、ディスク・ブラウザの上部に表示されます(折りたたんでディスク・ブラウザだけにする事も可能です)。

インストゥルメント・セレクター画面には、いくつかのビジュアル・アイコンが追加されています。左側にはインストゥルメントが鳴っているかどうかを表示する四角いインジケーター、右側にはインストゥルメントの種類を表すアイコン(サンプル、プラグイン、フレーズの有無)が表示されます。その右側のアイコンをクリックすると、それぞれに適したインストゥルメント編集画面が開くようになっています。

新しいエフェクター・デバイス

パターン・エディター

また、このコマンドには "mutually exclusive mode"(相互に排他的なモード)という特殊なモードがあります。同じライン上に複数のノートデータを並べて、エフェクト・コラムに [0Y00] を入力する事で発動します。ノートデータの横に [Yx] (注:"Y0" を入れてしまうと音が鳴らなくなります)を入力するのも忘れないでください。これで、複数のノートのうち、どれか一つがランダムに鳴るようになります。再生する度にメロディーが変わるような曲が作れます(Tutorial/demo-song "Maybe Melodies" も参考にしてください)。

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その他の改良

コンテンツ・ライブラリ(新しいシェアリングの方法)

Renoise インストゥルメントの進化に伴って、私達はそれらのコンテンツを管理・シェアする自由な方法を作りたいと考えました。それがコンテンツ・ライブラリです。

ライブラリは、単なるファイルのコレクションを特定のフォルダ構造(Samples, Instruments, Phrases 等)に収納し、そこに幾つかの付加情報を与えます。例えば、インストゥルメントにタグや説明文を付けたりできるような物を考えています。これについては、ベータテスト期間中に仕様を確立したいと思っています。

では、バックステージをチェックしましょう!

ああ、そうでした、もう1つだけ。もうすぐ Renoise ファミリーに新たなメンバーが加わります。インストゥルメント・プラグイン「Redux」です。Renoise 3.0 のサンプラー機能とフレーズ・エディターが他の DAW 内で使えるようになります。Renoise インストゥルメントに完全対応した VSTi, AUi プラグインがもうすぐ生まれます。

もしあなたが Redux に興味があり、アルファ・ベータテストに参加したいと思うなら、Redux ニュースレター に登録しておいてください。(テストが始まるのは Renoise 3.0 のベータテストを十分行った後です)