よく使う入力例
ここではパターン・エディターでの様々な入力例を紹介しています。
エフェクト・コマンドはサンプルにしか効果がない物が多いので、VST/AUインストゥルメントには使えない場合があります。
詳しくは、パターン・エフェクト・コマンドの解説ページを参照してください。
ピッチ・スライド系

持続系のコマンドの場合、最初の数値のあとに"00"を並べると、最初の数値を継続するというルールがあります。
リズム・アレンジ系

1. まずは何もしていないリズム・ループ・・・音ファイル(mp3)
2. サンプル・オフセット [0Sxx]・・・音ファイル(mp3)
サンプルの途中から再生を始めるコマンド。サンプルを256等分して、音が鳴り出すポイントを00〜FF(16進法)で指定。
[0S80] はサンプルのちょうど真ん中から再生され、[0S40] はサンプルの前から25%の位置から再生されます。
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サンプルをトリガーし直すコマンド。パンニング・コラムに入力。
数値はTickを表し、上図の場合、TPL(Ticks Per Line。1ラインのTick数)は初期値の 12 なので、R4 は1ラインに3回リトリガーする事になります。
エフェクト・コラムに入力する [0Rxy] というコマンドもあります。
4. サンプル逆再生 [B0, B1]・・・音ファイル(mp3)
B0 でサンプルを逆再生、B1 で再生を正方向に戻します。パンニング・コラムに入力。
エフェクト・コラムに入力する [0B00, 0B01] というコマンドもあります。
揺らし系エフェクト

1. アルペジオ [0Axy]
かなり早い3連のアルベジオ。
x は 1 tick 遅れて鳴る音のピッチを設定。 y は 2 tick 遅れて鳴る音のピッチを設定。
0〜F 半音階ずつあがります。
図のように C-5 に [0A37] を設定した場合、まず最初に鳴るベース音が C-5 で、2つ目に鳴る音が 3 半音上がった D#5、3つ目に鳴る音が 7 半音上がった G-5 という感じのアルペジオになります。
と言ってもかなり高速なアルペジオなので、聴いた感じでは「ゲームボーイ的、チップチューン的な音」と言った方がいいかもしれません。
アルペジオのスピードは曲のテンポとLPB値に依存します。
2. ビブラート [0Vxy]
サンプルのピッチを上下に揺らします。[0V84] なら、8 が揺れのスピードで、4 が揺れ幅です。
3. トレモロ [0Txy]
サンプルの音量を上下に揺らします。[0T6F] なら、6 が揺れのスピードで、F が揺れ幅です。
4. オート・パン[0Nxy]
サンプルのパン(定位)を左右に揺らします。[0N3F] なら、3 が揺れのスピードで、F が揺れ幅です。
ノート・ディレイ系(3連符入力)
例えば8ライン間で3連符を入力したい場合もあるでしょう。そういう時のテクニックです。

1. ノート・ディレイ [Qx]
ノート・コラムに入力された音のタイミングをTick単位で遅らせるコマンド。ボリューム、パンニング・コラムに入力可能。例えば Q8 なら8Tick分遅れて発音されます。
上図の場合、TPLは初期値の 12 なので、1ラインは 12 Tickに分割されます。
それが8ラインあるので、96 Tickです。これを3で割ると 32 Tickということになります。つまり3つの音を 32 Tick毎に鳴らせばいいんです。
図1がそうなっているのがわかりますか?
2. ディレイ・コラムを使う
ディレイ・コラムは1ラインを256分割して、発音のタイミングを00〜FF(16進法)で遅らせる事が出来ます。
考え方はノート・ディレイ・コマンドと同じです。
ただし、計算が非常にややこしくなるため、あまりお勧めしません。
(別の方法)LPBを変更する
これは発想の転換ですが、そもそもLPB値を変更すれば、もっと楽に3連符が入力出来ます。お勧めの数値は LPB=12 です。
なぜなら、12 は 2,3,4,6, で割り切れます。ノート・ディレイやディレイ・コラムを使う必要がありません。
曲中でLPB値を変更するコマンドは [ZLxx] です。LPBに関しては「BPM, LPB, TPL」のページを読んでください。
ゴースト・ノート
サンプルのインストゥルメント・エンベロープを有効にしている場合、2番目以降の音のインストゥルメント番号を入力しない事で、エンベロープをリトリガーさせない機能。
デモソングの中の "Tutorial - Ghost Notes" では、フィルターのエンベロープを継続的に鳴らしている例が聴けます。

VSTi/AU/MIDIに関する入力
ポルタメント
これはコマンドではありませんが、必要なテクニックの1つです。
VST/AU/MIDI インストゥルメントにはポルタメント(グライド)機能を持ったものがあります。
前の音と次の音がスムーズに繋がって聴こえる機能です。

MIDI信号を送信するコマンドについて
いわゆるMIDI信号を送信するコマンド(コントロール・チェンジ [M0], ピッチベンド [M1], プログラム・チェンジ [M2], チャンネル・プレッシャー [M3])は少し入力方法が特殊です。
これらのコマンドは全て、インストゥルメント番号はライン毎に必ず入力、[Mx] をパンニング・コラムに入力、数値はエフェクト・コラムに入力、というルールがあります。
わかりにくいと思うので、例を挙げます。
ピッチベンド

パンニング・コラムに [M1] を入力して、エフェクト・コラムに数値を入力します。インストゥルメント番号(ここでは [00] )は必ず指定してください。
また、ピッチベンドの場合、ノート・オフの後に [4000] という数値(ピッチベンドのニュートラル値)を入れておいてください。そうしないとベンドが効きっぱなしになってしまいます。
このように、MIDIコントロール信号(ピッチベンド、チャンネル・プレッシャー、コントロール・チェンジ、プログラム・チェンジ)に関してはエフェクト・コマンド入力はややこしいので、"*Instr. MIDI Control" というデバイスを使ってオートメーションさせた方が簡単かもしれません。

このデバイスはエフェクターと同じ様に使えるのものなので、エフェクターの扱い方とオートメーションの扱い方のページを参照してください。
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