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プラグイン・インストゥルメントの設定画面



"64bit <-> 32bit" プラグイン・ブリッジ

Renoiseは独自の "64bit <-> 32bit" プラグイン・ブリッジを備えています。 その「ビット間の橋渡し」は自動的に行われるので、もしあなたが64bitのOSをお使いの場合、64bit版Renoise内で32bitプラグインを、また32bit版Renoise内で64bitプラグインを、特に意識する事無く使えます。

こういったブリッジド・プラグインは独立したプロセスで動作する為、もしそのプラグインがクラッシュしてもRenoise本体が巻き込まれる事は避けられます。 ただし、このようなブリッジド・プラグインは少しだけ処理速度が遅くなります。

環境設定パネルの "Plugun/Misc" タブ内には、"Run all plugin in sandboxes (separate process)" というオプション設定があります。 この設定をオンにした場合は、(必ずしもビット変換が必要でない場合でも)全てのプラグインがブリッジド・プラグインとして動くようになります。



プラグイン・プロパティ(VST/AU/DSSI等)

  • そのプラグインの独自編集画面(GUI)を開きます。
  • Instrument
    あなたが使いたいプラグイン・インストゥルメントをリストの中から選択します。 Renoiseの起動時にあなたのパソコン内のプラグインをサーチしてリスト・アップします。
    ヒント : もし、何らかのプラグイン・インストゥルメントをインストールしたのにリスト内に表示されない場合は、 おそらく 環境設定パネル(Preferences) の VST/AU/DSSI ディレクトリの所が正しく設定されていないか、 VST/AU/DSSI が指定されたディレクトリにインストールされていない事が考えられます。
  • Program
    プラグイン・インストゥルメントの音色プログラムを選択します。普通プラグインには幾つかのプリセット音色が付属しています。 もしそれが無くて、あなたが作ってもいない場合は、ここで何も選ぶ必要はありません。
  • Channel(Programの右隣の数値)
    Renoiseで操作したいプラグインの MIDIチャンネルを設定します。
  • Preset Load/Save
    プラグインのプリセット・ファイルをロード/セーブ出来ます。
  • Bank Load/Save
    プラグインのバンク・ファイルをロード/セーブ出来ます。
  • Volume
    プラグイン・インストゥルメントの出力ボリュームを上げる事が出来ます。
  • Transpose
    プラグイン・インストゥルメントの音程を半音ずつトランスポーズ(移調)出来ます。
  • CPU使用率表示(画面右上)
    そのプラグインのCPU負荷を表示します。
  • そのプラグインが鳴っていない間、自動的にオーディオ信号を一時停止(サスペンド)してくれる機能。全体のCPU負荷を軽減してくれます。 ただし、この機能を切っておかないと正常に動作しないプラグインもあるので注意してください。
  • この?マーク上にマウスを持っていくと、そのプラグインの様々な情報(プラグイン名、ID、レーテンシー量など)がポップアップ表示されます。
    また、この?マークをクリックすると、プラグイン・オプション・パネルが開きます。エフェクターのページの説明と同じものです。
  • プラグイン・グラバーを開きます。プラグイン・インストゥルメントをRenoiseインストゥルメント(XRNI)に自動変換できます。




アウトプット・ルーティング画面

上記のプラグイン・プロパティ画面の右端に「Output」と縦向けに書かれた部分があります。 ここをクリックするとアウトプット・ルーティング画面が開きます。 プラグイン側からのオーディオ出力を、Renoiseの任意のトラックに自由にルーティングする事が出来ます。

  • Activate/Name/Channels (プラグイン側のアウトプット・ポート名を表示)
    • 左端のチェックボックスをオンにする事で、そのアウトプットが使えるようになります。

    • その隣に各アウトプットの名前が表示されます。

    • さらにその隣に丸が2つ重なったような表示があります。 これはステレオ・チャンネルという意味で、モノラルのプラグインの場合、ここが丸1つの表示になります。

  • AutoAssign/Track (Renoiseのどのトラックにルーティングするかを設定)
    • チェックボックスがオフの場合:プラグインのアウトプットは自動的に現在選択中のトラックにアサインされます。
      チェックボックスがオンの場合:プラグインのアウトプットは常に指定したトラックにアサインされます。 例えばトラック1にアサインしておけば、パターン・エディターのどこに音を入力しても、そのプラグインの音はトラック1で鳴ります。



 「マルチチャンネル」「マルチティンバー」と呼ばれるタイプのプラグインの使い方は、マルチ・チャンネル VST/AU インストゥルメントの解説ページを見てください。





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