Renoise-Gate トップページへ戻る

WAV書き出し設定パネル

納得いくまでミキシングの調整が出来たら "Render to Disk"パネルを開いて、それをWAVファイルに書き出しましょう。 Renoiseでは書き出しの事を "Render" と呼びますが、"バウンス" と呼ぶ事もあるようですね。

普通は2MIXと呼ばれる1つのステレオWAVファイルにまとめて書き出しますが、Renoiseでは、各トラック毎に分けたWAVファイルを書き出す事も出来ます。 別のオーディオ系ソフトでミキシング・マスタリング調整したい場合に便利な機能です。

Renoise は、MP3 や OGG 等のフォーマットで曲を書き出す事は出来ません。 それらのファイルが必要な場合は外部変換ソフト(フリーで高性能な物が沢山あります)を使ってください。
それと当然ですが、MIDI音源を使っている場合はRenderしても意味がありません。 MIDI音源はRenoiseの外部で鳴っていますから、MIDI音源自体のOUTPUTを録音する必要があります。

ちなみにRender機能はデモ版では使えません。




Render to Disk パネルを開く

ディスク・ブラウザ画面[ Song ]を選んだ時だけ、右下に[ Render ]というアイコンが表示されます。 ここをクリックすると Render to Disk パネルが開きます。

またメイン・メニューの File欄、"Render Song to Disk" を選んでも開く事が出来ます。 ショートカット・キーは[ Ctrl + Shift + R ]です。




書き出す範囲指定

  • Entire Song
    曲全体を書き出す場合に選択します。
  • Selection in Sequence
    パターン・シーケンス画面の選択範囲区間を書き出します。 右側に "From""To" と書かれた数字が出るので、ここで「何番目から何番目まで」を指定します。 注意が必要なのは、例えば00から04までと設定すると、00の始めから03の終わりまでが書き出されます。
  • Selection in Pattern
    パターン画面での任意の選択範囲を書き出します。



書き出し先の指定

  • [Browse] ボタン
    ここでWAVを書き出したいフォルダを指定します。
  • Use automatic file naming
    書き出したWAVファイルに自動的に名前を付けてくれるオプション。 (上図のようなオプションを選んだ場合、曲名の後に自動的にBPM値を付加してくれます。) 右側の三角アイコンをクリックすると、様々なタイプの名付け方が選べます。
  • Reveal in Explorer when rendering finished
    ここをオンにすると、WAVへの書き出しが完了した時、エクスプローラー画面が開き、WAVファイルを保存しているディレクトリを自動的に表示します。



書き出しモード選択

  • Realtime
    このモードは、Renoiseを普通に再生している状態で出力音を録音している、と考えてください。 ですから、外部MIDI音源やハードシンセ等の音を line-input デバイスを介してリアルタイムにレンダリングに含める事が可能です。
    もし、曲中にHDDストリーミング再生のサンプラー等を使っている場合も Realtime を使った方がいいそうです。
  • Offline
    リアルタイムよりも早く正確にレンダリング処理が実行可能で、より沢山の書き出しオプションも設定できるので、通常はこちらのモードを使います。 しかし、いくつかのプラグインは本来の再生速度よりも速い速度でレンダリングすると正しい結果が得られない場合があるので、 そういう場合はリアルタイム・モードを使ってください。



書き出しオプション

  • Priority
    "Low (render in background)"、"High (as fast as possible)" があります。 "High" は出来るだけ早く Render したい時、"Low" はネットでも見ながら Render が完了するのを待つような時に使うといいでしょう。
  • Interpolation(リサンプリング補間設定)
    リサンプリング処理の品質を選択します。 Default (as played) と Precise (HQ, but slow) が選べます。

    "Default" は、まさに貴方が Renoise で聴いている再生音と同じ処理工程を経て書き出されます。

    "Precise" は全てのサンプル補間モード(Cubic と Sinc)をもっと正確に行います。 サンプルがオリジナル・ピッチ以外で鳴る時に、オリジナルの音のキャラクターやシェイプを出来るだけ保ってくれます。 それと、96dB以下の聞き取れないような補正時のノイズも除去します。 ただし、処理能力の低いパソコンでは相当な時間が掛かってしまいます。
  • Sample rate
    22050Hz・44100Hz・48000Hz・88200Hz・96000Hz, 192000Hzの中から選べます。 初期設定では、現在アクティブなサンプルレートが選択され、そのレートを使用する事が推奨されます。 多くの DSP はサンプルレートによって微妙に音が変化するので、レートを変更すると書き出した WAV ファイルの音も変化する可能性があります。 また、サンプルベースのプラグインの中には44100Hz以外のサンプルレートでは正しい音程が鳴らない(Renderすると音程が変化してしまう)ものがあるので注意してください。 もしサンプルレートを初期設定値から変更した場合、書き出した WAV ファイルが全て正しく鳴っているか確認してください。 もしくは、先に環境設定ファイルのオーディオ欄でサンプルレートを変更して曲全体を微調整してから書き出してください。
  • Bit depth
    16bit・24bit・32bit-floatから選べます。
  • Save each track into a separate file
    各トラックを別々にWAV化したい場合に使います。 別のオーディオ系ソフトでミキシングやマスタリングをしたい場合に使うと良いでしょう。
  • Save each pattern into a separate file
    各パターン毎のWAVファイルが別々に生成されます。



書き出し実行

    準備が整ったら、[ Start ]ボタンを押して書き出しが完了するのを待ちましょう。メーターに「Done」と表示されたら完了です。



キュー(cue)ポイント情報の付加

Renoise で書き出した WAV ファイルには "キュー・ポイント情報" が付加されます。 これは Renoise のパターンの区切り点を示しています。

ただし、キュー・ポイント情報は全ての外部波形編集ソフトが対応しているわけではありません。 Audition や Wavelab は対応しているそうです。Audacity や SoundEngine は(恐らく)対応していません。





トップへ戻る

Renoise Japanese manual | http://www.renoise.com